Nonograma Habbo
O clássico nonograma (também chamado de picross) com a cara do hotel. Os números de cada linha e coluna dizem o tamanho das sequências de casas pintadas, na ordem — 3 1 quer dizer três casas seguidas, pelo menos um espaço vazio, e depois uma casa. Vá cruzando as dicas, pinte o que elas garantem e, no fim, uma figura do Habbo aparece. Qual é? Só quem termina descobre.
Como se joga
- As dicas. Cada número é uma sequência de casas pintadas seguidas. Entre uma sequência e a próxima existe pelo menos uma casa vazia. Um 0 quer dizer que a linha inteira fica vazia.
- Marque o vazio. Marcar com ✕ as casas que você já sabe que ficam vazias é metade do jogo: é isso que revela onde as próximas sequências têm que caber.
- Comece pelos números grandes. Numa linha de 15 casas, uma sequência de 12 só cabe de poucos jeitos — e o miolo dela é pintado em todos eles. Essa sobreposição é o começo de tudo.
Nada aqui sai no chute
Todo desafio deste jogo tem solução única e pode ser resolvido só na dedução — você nunca precisa adivinhar e torcer. Isso não é promessa de marketing: antes de qualquer figura entrar no ar, um resolvedor que só usa raciocínio de linha e coluna (o mesmo que você faz) tem que fechar a grade inteira sozinho. Se uma figura precisasse de chute, ela não é publicada. Uma delas, aliás, ficou de fora justamente por isso.
O nível também é medido, não é chute nosso. Fácil é a grade 10×10; médio e difícil são 15×15. A diferença entre médio e difícil é o quanto o desafio entrega de cara: os difíceis foram os que menos se resolvem sozinhos na primeira leitura das dicas e mais exigem que você cruze linha com coluna.